Время отклика монитора Overwatch: 1 мс против 4 мс (03.28.24)

overwatch 1 мс против 4 мс

Какое время отклика монитора?

Время отклика монитора - важный фактор, когда дело доходит до онлайн-игр, особенно в условиях конкуренции. При покупке монитора необходимо изучить множество технических характеристик, прежде чем принимать решение о его выборе.

Популярные уроки Overwatch

  • Overwatch: The Complete Guide to Genji (Udemy)
  • The Complete Guide to Overwatch (Udemy)
  • Время отклика - одна из таких спецификаций, которая напрямую связана со временем, которое требуется вашему монитору, чтобы изменить от одного цвета к другому. Сегодня время отклика монитора составляет от 10 миллисекунд (10 мс) до 1 миллисекунды (1 мс), где 1 мс - это самое быстрое время отклика для монитора.

    Уменьшение времени отклика дает ряд преимуществ. Использование мониторов с меньшим временем отклика позволит устранить распространенные проблемы с изображением, такие как двоение изображения или размытие.

    Почему время отклика важно в Overwatch?

    Overwatch - это Соревновательный шутер от первого лица, в котором команда игроков сражается с командой противника в различных игровых режимах. Время отклика играет важную роль, когда речь идет о соревновательных играх, поскольку оно напрямую влияет на изображение на мониторе.

    Хотя время отклика не так важно, когда речь идет о повседневных задачах, включая серфинг в Интернете, электронную почту , или используя документ Word. С другой стороны, игры выигрывают от более низкого времени отклика, поскольку для геймеров каждая миллисекунда, кажется, на счету. Эта миллисекунда может быть такой же значительной, как выигрыш или поражение в онлайн-матче.

    Геймерам, которые хотят использовать все возможные преимущества в онлайн-играх, определенно следует учитывать время отклика от 1 мс до 5 мс. Любое большее, чем это, кажется, ставит вас в невыгодное положение.

    Время отклика 1 мс против 4 мс в Overwatch

    Сравнивая время отклика 1 мс и 4 мс на мониторах, разница обычно незначительна, чтобы даже замечено обычными геймерами. С другой стороны, геймеры, которые больше ориентированы на соревновательную игру, предпочитают более низкую частоту обновления. Обычно используется время отклика 1 мс и 4 мс, когда некоторые предпочитают использовать 4 мс, а другие предпочитают 1 мс.

    Существуют причины, по которым ведутся споры о том, какая частота обновления лучше. Некоторые из них обсуждаются ниже:

  • Устранение проблем с изображением на мониторе
  • Более низкая частота обновления дает некоторые небольшие преимущества по сравнению с более высокой, поскольку снижает раздражающее изображение. проблемы, такие как ореолы во время игры в Overwatch. Это улучшит качество просмотра во время игры.

  • <▪Ценообразование
  • Более низкое время отклика, особенно мониторы с временем отклика 1 мс, обычно поставляются с панелью TN, поскольку они дешевле. В то время как более высокие частоты обновления, такие как 4 мс, обычно идут с панелями IPS. Мониторы с разрешением 1 мс также поставляются с дисплеем IPS, но они очень дороги. Когда дело доходит до отображения панелей, IPS дает гораздо лучшее отображение по сравнению с панелью TN.

  • Лучший игровой процесс
  • При более низкой частоте обновления игрок будет пользоваться несколькими преимуществами, напрямую связанными с игровым процессом во время игры в Overwatch. Хотя разница в 3 мс невелика, она заметна для некоторых геймеров, которые хотят улучшить свой игровой процесс. Для таких людей 1 мс - явно лучший вариант.


    YouTube видео: Время отклика монитора Overwatch: 1 мс против 4 мс

    03, 2024