Overwatch: что такое масштаб рендеринга (04.19.24)

Overwatch Render Scale

Во-первых, если вы не знаете, что такое масштаб рендеринга , он в основном отображает игровой мир с более низким разрешением, чем фактическое разрешение монитора , Это означает, что если вы установите масштаб рендеринга на 50% и ваш компьютер работает с разрешением 1080p, программа будет отображать только 540p. Это сильно влияет на графику игры. Например, если вы играете в игру, когда масштаб рендеринга установлен на 50%, большинство декораций и моделей персонажей будут отображаться размытыми и пиксельными. Но если вы играете с масштабом рендеринга, установленным на 100%, это будет похоже на совершенно новую игру.

В масштабах рендеринга видеоигр задает трехмерный пейзаж в соответствии с настройками монитора по умолчанию, без необходимости вносить какие-либо изменения самостоятельно. В онлайн-играх больше подходит, если вы сохраните масштаб рендеринга по умолчанию, так как он сильно влияет на важные вещи, такие как отображаемый текст, ваше перекрестие, меню игры и другие второстепенные детали. strong> Популярные уроки Overwatch

  • Overwatch: полное руководство по Гэндзи (Удеми)
  • Полное руководство по Overwatch (Удеми)
  • Текст , перекрестие и меню не зависят от графического процессора, в отличие от трехмерного пейзажа, и полагаются исключительно на масштаб рендеринга и его настройки, поэтому лучше запустить игру с настройками рендеринга по умолчанию. Уменьшение масштаба визуализации приведет к искажению текста, меню и перекрестия.

    Обратите внимание, что более низкое разрешение очень заметно на тексте, линиях и простых нарисованных формах, которые составляют значительную часть HUD и меню. Напротив, визуализированные 3D-сцены обычно менее чувствительны к уменьшению, когда дело доходит до воспринимаемого качества. Очень низкий масштаб визуализации сделает края визуализируемых объектов заметно толстыми, поэтому вы не должны опускаться ниже 75% или AUTO / 66%. Вместо того, чтобы устанавливать масштаб рендеринга ниже этого, лучше понизить некоторые другие настройки, если это абсолютно необходимо.

    Масштаб рендеринга Overwatch

    В Overwatch очень важна подходящая настройка разрешения, так как важна каждая мелочь. Даже линии, оставленные проходящими пулями, важны, поскольку они могут сказать вам, откуда ваши враги стреляют в вас. Более низкий масштаб рендеринга может дать вам более высокую частоту кадров, например, если вы установите масштаб рендеринга на 70%, вы можете получить вдвое больше кадров в секунду, чем обычно. Это может показаться заманчивым, но оказывает огромное влияние на онлайн-геймплей, особенно в такой игре, как Overwatch.

    Низкое разрешение также искажает некоторые линии и большинство фигур, присутствующих на экране, что делает практически невозможным снайперскую или простую атаку на расстоянии с такими персонажами, как Ана, Роковая вдова, МакКри и т. Играть несканером попаданий или более известным как персонаж-снаряд, как Ханзо или Фарра, фактически невозможно с неподходящей настройкой масштаба рендеринга из-за его стиля игры.

    Если вы не знаете, в чем разница между сканированием попаданий и характер снаряда, краткий способ определить и то, и другое было бы так: персонажи Hitcan - это персонажи, чьи выстрелы попадают в точку, где установлен курсор, сразу после выстрела, тогда как персонаж-снаряд, такой как Ханзо, требует предельной точности, чтобы играть, когда их выстрел медленнее и не приземляются сразу, тратя свою долю времени, прежде чем наконец достичь цели, и стрелы Хандзо также опускаются ниже, чем предполагалось, если они выпущены с неподходящей дистанции.

    Поэтому по причинам, указанным выше, рекомендуется не изменять настройки масштаба рендеринга, особенно в Overwatch , поскольку добавленные кадры в секунду действительно не стоят того и только ухудшат игра играет и чувствует


    YouTube видео: Overwatch: что такое масштаб рендеринга

    04, 2024