Overwatch: что такое масштаб рендеринга (04.19.24)
Overwatch Render ScaleВо-первых, если вы не знаете, что такое масштаб рендеринга , он в основном отображает игровой мир с более низким разрешением, чем фактическое разрешение монитора , Это означает, что если вы установите масштаб рендеринга на 50% и ваш компьютер работает с разрешением 1080p, программа будет отображать только 540p. Это сильно влияет на графику игры. Например, если вы играете в игру, когда масштаб рендеринга установлен на 50%, большинство декораций и моделей персонажей будут отображаться размытыми и пиксельными. Но если вы играете с масштабом рендеринга, установленным на 100%, это будет похоже на совершенно новую игру.
В масштабах рендеринга видеоигр задает трехмерный пейзаж в соответствии с настройками монитора по умолчанию, без необходимости вносить какие-либо изменения самостоятельно. В онлайн-играх больше подходит, если вы сохраните масштаб рендеринга по умолчанию, так как он сильно влияет на важные вещи, такие как отображаемый текст, ваше перекрестие, меню игры и другие второстепенные детали. strong> Популярные уроки Overwatch
Текст , перекрестие и меню не зависят от графического процессора, в отличие от трехмерного пейзажа, и полагаются исключительно на масштаб рендеринга и его настройки, поэтому лучше запустить игру с настройками рендеринга по умолчанию. Уменьшение масштаба визуализации приведет к искажению текста, меню и перекрестия.
Обратите внимание, что более низкое разрешение очень заметно на тексте, линиях и простых нарисованных формах, которые составляют значительную часть HUD и меню. Напротив, визуализированные 3D-сцены обычно менее чувствительны к уменьшению, когда дело доходит до воспринимаемого качества. Очень низкий масштаб визуализации сделает края визуализируемых объектов заметно толстыми, поэтому вы не должны опускаться ниже 75% или AUTO / 66%. Вместо того, чтобы устанавливать масштаб рендеринга ниже этого, лучше понизить некоторые другие настройки, если это абсолютно необходимо.
Масштаб рендеринга OverwatchВ Overwatch очень важна подходящая настройка разрешения, так как важна каждая мелочь. Даже линии, оставленные проходящими пулями, важны, поскольку они могут сказать вам, откуда ваши враги стреляют в вас. Более низкий масштаб рендеринга может дать вам более высокую частоту кадров, например, если вы установите масштаб рендеринга на 70%, вы можете получить вдвое больше кадров в секунду, чем обычно. Это может показаться заманчивым, но оказывает огромное влияние на онлайн-геймплей, особенно в такой игре, как Overwatch.
Низкое разрешение также искажает некоторые линии и большинство фигур, присутствующих на экране, что делает практически невозможным снайперскую или простую атаку на расстоянии с такими персонажами, как Ана, Роковая вдова, МакКри и т. Играть несканером попаданий или более известным как персонаж-снаряд, как Ханзо или Фарра, фактически невозможно с неподходящей настройкой масштаба рендеринга из-за его стиля игры.
Если вы не знаете, в чем разница между сканированием попаданий и характер снаряда, краткий способ определить и то, и другое было бы так: персонажи Hitcan - это персонажи, чьи выстрелы попадают в точку, где установлен курсор, сразу после выстрела, тогда как персонаж-снаряд, такой как Ханзо, требует предельной точности, чтобы играть, когда их выстрел медленнее и не приземляются сразу, тратя свою долю времени, прежде чем наконец достичь цели, и стрелы Хандзо также опускаются ниже, чем предполагалось, если они выпущены с неподходящей дистанции.
Поэтому по причинам, указанным выше, рекомендуется не изменять настройки масштаба рендеринга, особенно в Overwatch , поскольку добавленные кадры в секунду действительно не стоят того и только ухудшат игра играет и чувствует
YouTube видео: Overwatch: что такое масштаб рендеринга
04, 2024