Overwatch: компенсация прицеливания при отдаче (04.19.24)

Overwatch компенсация прицеливания с восстановлением отдачиOverwatch Recoil Recovery Aim Compensation

Overwatch - одна из самых динамичных многопользовательских игр. На карте постоянно происходит бой, и никогда не бывает скучных моментов. Шесть человек сталкиваются друг с другом на относительно небольшой карте с удивительными способностями персонажей и ультимейтами, которые всегда приводят к чему-то забавному или ужасному, в зависимости от того, на какой стороне истории вы находитесь.

Игра быстрая. -размерный игровой процесс затрудняет прицеливание для любого нового игрока. Некоторые персонажи довольно большие и медленные, что позволяет легко поразить их, но все остальные персонажи намного быстрее, а их большая мобильность делает их намного более сложными. У каждого персонажа также есть уникальное оружие, которое работает иначе, чем у некоторых других. Это затрудняет прицеливание, даже если вы давно играете в игру, но недавно начали играть новым персонажем.

Популярные уроки Overwatch

  • Overwatch: The Complete Guide to Genji (Udemy)
  • The Complete Guide to Overwatch (Udemy)
  • Со временем вы постепенно улучшаете свои навыки и станете лучше целиться с персонажем, которого вы играем, но еще до этого Blizzard добавила несколько опций для Overwatch, которые вы можете включить, чтобы улучшить свою цель. В игре есть своего рода «прицел», который помогает вам прицелиться к врагу, удерживая его, чтобы он не ощущался как настоящая помощь при прицеливании. (Имейте в виду, что эти параметры доступны каждому игроку, поэтому игра остается честной)

    Одной из таких опций является ужасно названная компенсация прицеливания с восстановлением отдачи. Название предполагает, что включение этой опции позволяет вам вернуть перекрестье вашего персонажа в исходное положение, позволяя вам быстро стрелять по любым врагам перед вами и наносить удары быстрее.

    Однако в- игра делает прямо противоположное. Когда этот параметр включен, он фактически конфликтует с вашими входными данными и ухудшает восстановление отдачи, чрезмерно компенсируя восстановление отдачи и заставляя перекрестие прицела подниматься выше, чем было изначально, что лучше работает в некоторых ситуациях, но неблагоприятно в других. Но когда эта опция отключена, ваш ввод автоматически добавляется к восстановлению отдачи, что позволяет быстро перецентрировать перекрестие прицела. Как упоминалось выше, они проделали ужасную работу по названию этой опции.

    Эта опция сбивает с толку всех, и когда она была первоначально добавлена ​​в игру еще в начале 2017 года, из-за нее многие пользователи пропускали последовательные выстрелы, которые в противном случае они могли бы сделать. Это имя сбивало с толку всех, кто в то время не читал примечания к патчу, что приводило к проблемам, особенно для пользователей, которые играли такими персонажами, как МакКри и Роковая вдова.

    Следует ли включать эту опцию? сильный>

    Настоящий вопрос, который задают люди относительно этой опции, заключается в том, следует ли им включать эту опцию или нет. Однако ответ неодинаков для каждого персонажа. Как упоминалось выше, включение этой опции заставляет ваше перекрестье подниматься выше, чем было до того, как вы сделали снимок. Это может быть выгодно для одних персонажей и дорого обходиться другим. В Overwatch есть 3 разных типа персонажей (помимо ролей). Есть хит-сканы, персонажи-снаряды и персонажи ближнего боя.

    Хит-сканы - это персонажи, которые стреляют в желаемую цель, как только вы стреляете. Рекомендуется оставить эту опцию отключенной для этих персонажей, так как вы не хотите, чтобы выстрелы не попадали в цель. Во-вторых, есть персонажи-снаряды. У этих персонажей есть свои выстрелы, приземляющиеся немного ниже желаемой цели, в зависимости от расстояния от цели. Рекомендуется оставить эту опцию включенной, особенно для Хандзо, так как для этих персонажей лучше стрелять немного выше цели.

    Наконец, есть персонажи ближнего боя, такие как Кулак Смерти и Рейнхардт, которые в основном атакуют только с близкого расстояния. Эта опция не влияет на этих персонажей, поэтому вы можете оставить все как есть, когда играете за них.


    YouTube видео: Overwatch: компенсация прицеливания при отдаче

    04, 2024